Užduotys

Konkurso tema:
"Pasaulis mano akimis".
DĖMESIO! Skelbiamas papildomas konkursas: LOGO konkurso olimpiados logotipas.
Šiame konkurse dalyvauti gali konkuso dalyviai, parengę ir atsiuntę pagrindinės temos darbus, tačiau visiems dalyvauti nėra privaloma. Autorių, dalyvaujančių tik papildomame konkurse, darbai nebus vertinami. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
OLIMPIADOS UŽDUOTYS bus skelbiamos olimpiados dieną.
Konkurso ir olimpiados dalyviai turi pasirinkti programą, kuria naudosis kurdami darbus ("Komenskio Logo" ar "Logo Writer") ir vieną rungtį (pagal amžiaus grupę). Konkurso ir olimpiados darbai gali būti vienodų arba skirtingų rungčių.
Rungtys Komenskio Logo programa
- Pieštuvėje piešta animacija. Rungtis skirta jaunesniesiems olimpiados - konkurso dalyviams (1 – 5 klasės). Darbai atliekami tik pieštuvėje. Juos įkelti į „Komenskio Logo“ programą nereikia. Animacija piešiama pieštuvėje. Darbas bus peržiūrimas, naudojant pieštuvės komandą „Kadrų animacija“. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Piešinių kūrimas. Rungtis skirta jaunesniesiems olimpiados konkurso dalyviams (1 – 5 klasės). Naudojamos visos „Komenskio Logo“ programos galimybės. Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės. Galutinis rezultatas – „Komenskio Logo“ programa sukurtas piešinys, kur niekas nejuda. Procedūros nevykdomos. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Nevaldomos animacijos kūrimas. Rungtis skirta 1 – 9 klasių moksleiviams – konkurso ir olimpiados dalyviams. Naudojamos visos Komenskio Logo programos galimybės. Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės paverstos paveikslėliais (komanda trept). Piešiamos animuotos kaukės (turinčios kelis kadrus), kurios darbe atliks įvairius veiksmus. Naudojama ir vėžlio grafika.
Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Valdomos animacijos kūrimas. Rungtis skirta bet kurios klasės olimpiados - konkurso dalyviams. Naudojamos visos „Komenskio Logo“ programos galimybės. Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės paverstos paveikslėliais (komanda trept). Piešiamos animuotos kaukės (turinčios kelis kadrus), kurios darbe atlieka įvairius veiksmus. Naudojama vėžlio grafika. Suteikiama galimybė kažkokiu būdu paveikti projekto eigą: valdymas klaviatūra ar pele, atsakymai į klausimus ir atsakymų panaudojimas tolimesniems veiksmams, spalvos pasirinkimas ir pan. Pranešimų, komentarų programavimas.
Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Uždavinių sprendimas, naudojant LOGO komandas. Rungtis skirta bet kurios klasės olimpiados - konkurso dalyviams. Naudojama „Komenskio Logo“ programa. Vėžliuko komandomis rašomos procedūros – uždavinio sprendimas. Patartina uždavinį skaidyti į atskirus veiksmus, juos užrašant skirtingose procedūrose.
Vertinama gaubianti procedūra, kuri atlieka papildomus veiksmus: pateikia užduotį, pakomentuoja sprendimą, trumpai aprašo procedūrų veikimą. Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis, procedūrų racionalumas, aiškumas, užrašymo kultūra. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
Rungtys LogoWriter programa
- Piešinių kūrimas. Rungtis skirta jaunesniesiems olimpiados - konkurso dalyviams (1 – 5 klasės). Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės paverstos paveikslėliais (komanda trept). Galutinis rezultatas – piešinys, kur niekas nejuda. Procedūros nevykdomos. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Nevaldomos animacijos kūrimas. Rungtis skirta 1 – 9 klasių moksleiviams, konkurso - olimpiados dalyviams. Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės, paverstos paveikslėliais. Judesio atlikimui naudojamos kelios kaukės. Naudojama ir vėžlio grafika.
Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Valdomos animacijos kūrimas. Rungtis skirta bet kurios klasės olimpiados - konkurso dalyviams. Vėžliuko komandomis piešiamas fonas. Piešiamos ir fone dėliojamos kaukės, paverstos paveikslėliais (komanda trept). Judesio atlikimui naudojamos kelios kaukės. Naudojama vėžlio grafika. Suteikiama galimybė kažkokiu būdu paveikti projekto eigą: valdymas klaviatūra ar pele, atsakymai į klausimus ir atsakymų panaudojimas tolimesniems veiksmams, spalvos pasirinkimas, pranešimų, komentarų programavimas.
Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
- Uždavinių sprendimas, naudojant LOGO komandas. Rungtis skirta bet kurios klasės olimpiados konkurso dalyviams. Vėžliuko komandomis rašomos procedūros – uždavinio sprendimas. Patartina uždavinį skaidyti į atskirus veiksmus, juos užrašant skirtingose procedūrose.
Vertinama gaubianti procedūra, kuri atlieka papildomus veiksmus: pateikia užduotį, pakomentuoja sprendimą, trumpai aprašo procedūrų veikimą. Vertinamas gebėjimas užrašyti veiksmus procedūromis, procedūrų racionalumas, aiškumas, užrašymo kultūra. NURODYMAI IR REIKALAVIMAI...
|