JKM VPU
   Konkurso organizatoriai

Nuostatai

Moksleiviai gali dalyvauti konkurse ar olimpiadoje, arba ir konkurse, ir olimpiadoje.

Konkurso dalyviai gali atsiųsti kelis, bet būtinai skirtingų rungčių (animacijos, piešinio ar pan.) darbus. Kiekvienas darbas vertinamas pagal jame nurodytos rungties reikalavimus.  

Bendri reikalavimai

  1. Piešti tik su "Komenskio Logo" arba "LogoWriter" programa (nenaudoti jokių kitų grafinių redaktorių ir piešinių!).
  2. Naudoti procedūrą STARTAS, kad projektas pradėtų veikti tik atvertas (tik kuriant animaciją ir sprendžiant algoritmavimo uždavinį).
  3. Būtina pasirašyti (vardas pavardė, klasė ir mokykla) ir nurodyti temą.
  4. Kuriant darbus, galima naudoti bet kokias Logo galimybes. Muzikos elementus galima naudoti tik konkurso darbuose (olimpiadoje negalima!).
  5. Saugant kaukes, ekranus ir t. t., užrašyti dvi pirmąsias miesto raides, savo vardo ir pavardės pirmąsias raides ir kaukės eilės nr. Nenaudoti lietuviškų simbolių. (Pvz., konkurso dalyvio iš Kauno Vytauto Antanaičio kaukės pavadinamos KaVA1, KaVA2 ir t.t.);
  6. Įkeliant konkursinius darbus į tinklalapį, jie būtinai turi būti sudėti į vieną katalogą, pavadintą autoriaus pavarde ir pirmąja vardo raide, suarchyvuoti (pvz., konkurso dalyvio iš Kauno Vytauto Antanaičio darbo katalogas AntanaitisV.). PASTABA. Nepamirškite panaikinti kaukės paieškos kelią (pvz.: vietoj c://My document/KaVA1.lwg palikti KaVA1.lwg).
  7. Įkeltus konkursinius darbus patikrins renginio organizatoriai ir elektroniniu paštu praneš autoriui, ar jie veikia (iki kovo 2 d.).
  8. Olimpiados dalyviai darbus turės išsaugoti kuratoriaus nurodytoje vietoje kompiuterio diske ir būtinai patikrinti, ar jie veikia. Būtina visas kaukes ir ekranus saugoti jiems skirtuose kataloguose.

Konkurso ir olimpiados darbai negrąžinami.

Reikalavimai rungtims:

Ankstesni konkursai     2004  2003  2002      
   Konkurso rėmėjai


        


        














 


© 2004 JKM Visos teises saugomos. Sprendimas KTU DMC. Naudojama Optimal Web sistema